home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ L' Effet Pommier 2 / L'Effet Pommier - Volume 02.iso / Echecs / Chr. Freeling - Chess Systems / 05. Caïssa < prev    next >
Text File  |  1995-04-29  |  6KB  |  126 lines

  1.              CHESS GAMES BY CHRISTIAAN FREELING (CONGO ⌐ DEMIAN FREELING).
  2.                                                     PART 00 - PART 12. THIS IS PART 05.
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.                                                                                     
  27.                                                                                  General
  28.  
  29. When I had finished Sjakti, I realized that I had an implementation of the Atlantis effect, but, since it happened by accident, certainly not the  implementation. So I started rethinking the idea from scratch. My first observation was that the fatality of the principle should be embedded in the King: if it moves, the tile it vacates is removed. This is a far more logical implementation than the jumping Warriors in Sjakti, and, in combination with the 'restricted King rule', may easily leave a King eliminating his own escape-squares. Implicitely I saw the King as a long-range piece, so the choice of the Queen as the absolute piece was fairly obvious. So was the choice of the three pieces. I like simplicity, and I saw that three would be enough in an Atlantis-environment without mutual capture of pieces. There's always a problem with a single Bishop though: it's domain is restricted to one diagonal complex. So the idea of 'exchange' emerged: allow a piece to switch places with another piece according to the move of the initiating piece. In this way a Knight, switching with a Bishop, makes the latter at the same time switch to the other diagonal complex, and a Rook may do the same. Since I seldom interfere, my thoughts went a step further: why not switch with pieces of the opponent! At first this idea seems silly, but I've come to cherish it as a beautiful addition to the general principles of Chess systematics: a genuinely new way of 'capture', both friendly and, as Caòssa shows, quite deadly.
  30. There were a few implications to settle. They can be found in the rules. The initial implementation was on a 12x12 board, up to half of which was covered with tiles, all diagonally or orthogonally connected so as to form one 'territory', but otherwise in a pattern and initial set-up after the players choice. Prolongued play convinced me of the fact that I had underestimated the game's complexity. So I finally and happily decided to cut it down to the size of Sjakti and give it a fixed initial set-up. Since then the game has developed an outline of opening-play that lends balance to this phase. Eventually Caòssa always tips one way or the other: I've never seen a draw.
  31.  
  32.                                                                                     Rules
  33.  
  34. Diagram 1 shows the initial position.
  35.  
  36. >>> All play is on the tiles.
  37.  
  38. >>> The tile-complex must remain 'connected', that is, a tile or group of tiles must always remain
  39.          orthogonally or diagonally connected to the rest.
  40.  
  41.                                                                                the Queen
  42.  
  43. >>> The king's role is played by the Queen. Diagram 2 shows its options for movement and
  44.         capture in a non-check situation. The Queen is the only piece with the power of capture in
  45.         the usual sense. If in check, it is restricted to the king's move, as shown in diagram 3. Thus, as
  46.         in Sjakti, a Rook or Bishop giving check from a distance, need no cover!
  47.         If the Queen moves, the tile it vacates is removed in the same turn.
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67. >>> The 'mutual check rule': Queens may not see one another along the same rank, file or
  68.         diagonal. Thus a Queen may protect a piece against capture by it's counterpart.
  69.  
  70.                                                                                 the Pieces
  71.  
  72. >>> The pieces move as in Chess.
  73.         Under the implicit condition of not putting its own Queen in check and the explicit condition
  74.         of not violating the 'connection rule', a piece can always move to any of its target-squares,
  75.         whether or not it is tiled, and if it is, whether or not it is occupied, and if it is, regardless of the
  76.         colour of the occupying piece.
  77.  
  78.         --> If the target-square has no tile, the piece takes its own tile with it. At the end of the move
  79.               the tile-complex must still be connected. There is no 'during the move', so the Knight in
  80.               diagram 4 may legally move to the square marked A. Moving to B is of course illegal. The
  81.              mate in 1 of diagram 5 shows another application of tile-surfing and the connection rule.
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.         --> If the target-square has an empty tile, the piece may simply move there.
  102.  
  103.         --> If the target-square is occupied by a friendly piece, the player may exchange the pieces.
  104.  
  105.         --> If the target-square is occupied by an opponent's piece, the player may also exchange the
  106.               pieces, but there is one exception: a switch between two pieces of the same type may not in
  107.               the next turn be 'undone' by the opponent.
  108.  
  109. The necessity of the last rule should be obvious. It represents a situation similar to the one that gave birth to the 'ko' rule in the game of Go.
  110.  
  111.  
  112. The one important game in this compilation is Grand Chess. Anyone who wrote a good Chess program and has half a mind to modify it into a Grand Chess program and put a demo on the Net on a fifty fifty basis regarding the codes, is welcome to contact me at the following address:
  113.  
  114. Christiaan Freeling
  115. Pollenbrink 181
  116. 7544 AW Enschede
  117. The Netherlands
  118. +31 53 769075
  119. Net: freeling@euronet.nl
  120.  
  121. All games: ⌐ Christiaan Freeling, except Congo: ⌐ Demian Freeling.
  122.